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英雄联盟在一定程度上而言的确完完全全是个补丁游戏,一代版本一代神,当初任谁也不会相信有一天那个在辅助位置默默无闻的牛头酋长居然会莫名其妙的崛起,被开发到上路成为一个线霸级别的英雄。
其核心玩法简单易操作,以前的牛头将对方顶出去的瞬间可以自动打出一记普攻,因此只要做出耀光之后其在线上的消耗能力堪称恐怖,玩法更是赖皮无比,一个接一记附带有耀光加成的普攻就足以磨掉对方四分之一还多的血量。
消耗三次对方上单就得滚回家去补给,可谓是线上耗血无比,并且当初牛头大招在减伤70%的同时还整整60点攻击力,而这还只是一级大招所提供的属性,而更重要的是牛头的大招持续时间有着整整7秒。
持续7秒减伤70%,这是个什么概念,说实话这个大招就算比不上无敌但也差不到哪里去了,毕竟持续时间可是高达七秒,还提供额外攻击力,对于牛头这种本身就控制十足的坦克而言这个大招在当时就意味着无敌。
线上依靠水晶瓶简直就是永动机,消耗无敌,打法赖皮到压根无法针对,只能依靠打野gank,而关键就是己方打野来抓牛头基本上抓不死,对方打野来抓却能配合牛头的控制以及高额减伤直接越塔把你按死在塔下无法动弹。
就是因为这种无脑但却无敌的玩法使得当时版本的上单牛头可以跨一个大段线上压制除大树外的上单,简直无敌到没救,贴脸谁都打不过它,无脑程度堪比当初版本尚未改版的剑姬,天生就自带bug一般的技能机制。
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