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第1198章 乍一看不错,实则问题重重

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8月24日,周五。

昨天加班忙碌到晚上10点钟,今天上班以后又一直忙碌到中午,《帝国之刃》总算是要上线了!

为了上线朝露游戏平台,《帝国之刃》这款游戏算是整整延期了两周。

不过还好,除了那个实在是没法复现的bug之外,其他的bug应该都修完了。

临近上线,严奇很是忐忑。

对于一款手游而言,上线前两天的数据基本上在某种程度上决定了生死。

跟那些大投入、大制作的端游不同,手游有一套比较独特的运作机制。

大部分做手游的创业公司,前期都拿不到太多资源进行推荐或者游戏宣传,所以,想要从渠道拿到更多推荐资源,唯一的办法就是数据说话。

如果上线当天的各项数据很好,玩家活跃和充值都比较积极,证明了游戏赚钱的潜力,那么平台自然也会愿意拿出更多资源来推广。

数据越好越能拿到推广,推广越多数据越好,这样才能形成良性循环。

而如果是一上线数据就欠佳,那就会陷入恶性循环,很难挽救。

因为很难说清楚玩家到底是不喜欢游戏的哪个部分,即使修改,也很难保证修改后玩家就会喜欢。

而严奇他们开发的这款《帝国之刃》相对而言没有那么重度、那么骗氪,作为一款动作类手游虽然也有收费点,但还是把主要的精力都放在了玩法和品质的打磨上面。

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