当安忆说要制作《仙剑奇侠传》这个游戏之后,灯泡社的诸位成员,自然围绕在她身边,为这样一部主打作一起努力了。
安忆准备制作的仙剑一那是更加侧重于画面、音乐与剧情的,不会搞太自由的游戏性,因为如果游戏性太出色的话,往往就会忽略剧情了,比如说有的角色扮演类游戏在打怪升级方面做得特别出色,装备策划也很让人沉迷,那就会让许多玩家只顾着打打杀杀了,剧情反而会忍不住跳跳跳。
当然还有一些特别优秀的游戏,做到了游戏性与剧情的兼备,比如说《巫师3》,它不仅剧情非常出色,战斗、装备等策划也非常优秀,还有神来之笔一般的昆特牌,许多玩家甚至为了收集昆特牌,满世界的去打牌,连主线任务都懒得做了……
至于那种因为游戏性太好,而直接忽略掉剧情的,那当然也有很多,像暴雪的经典游戏《暗黑破坏神2》,估计大家除了知道大概的背景,那种任务剧情估计都忘了,满脑子都是杀杀杀,希望能爆出绿色的套装什么的,或者是非常稀有的暗金装备,说实在的,暗黑破坏神2作为很古老的一款单机游戏,它真的太经典了。
到了后来,干脆就就是沙盒游戏大行其道的时代了,所谓的沙盒游戏,简单的来说,那就是自由度非常高的游戏,它其中或许有主线任务,但你不去完成也不要紧,你可以在游戏中尽情地做你自己喜欢做的事情,比如说《上古卷轴5》,只要你够强,完全可以直接屠城屠村,管它剧情是什么?还有《gta5》,那更是丧心病狂,走在马路上看到人就上去打一顿抢钱,看到一辆豪车就把里面的人拽出来自己开,或是上完妓女就打死人家把嫖资抢回来,都没有任何问题……
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