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第二百四十章:合作

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作为游戏,《乾坤》里的一切东西都数值化,连攻击、防守也不例外。当战斗双方硬碰硬时,必定会产生一个结果,要么某一方占优势,要么双方两败俱伤。衡量战斗双方优势时也很简单,就是把双方在这个时点爆发出的“数值”做一个对比,数值高的人占得优势,数值低的人占的劣势。

这个衡量优势的系统名为判定系统。

高级技能比低级技能强,高熟练度技能比低熟练度技能强,技能比普通攻击强,破甲类技能比护甲类技能强灵魂装备比魔法装备强,水属‘性’魔法比火属‘性’魔法强,70级三转职业者比69级二转职业者强……判定存在于任何一个地方,生活职业者制造道具的成功率甚至也与判定有关。

就判定而言,每个人都知道技能比普通攻击厉害,那么大神的普通攻击与普通玩家的技能,你更愿意被哪一个攻击呢?只要稍有见识的人都会选择后者。

技能太过数值化,反而失去自由度。攻击前要准备,攻击时有僵直,攻击后得等冷却……这难道不让人烦躁吗!可普通攻击却能从心所‘欲’。普通玩家放一个技能的时间,足够大神出手两次到三次了,而判定值却不相上下——你没听错,三转职业者本身就具有强大的判定优势,每次出手都会有一个较高加值,要不然白夜流光哪里能一片片秒杀敌人。所以,极道强者拥有“技能树之外的技能”。

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