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守城容易,攻城难!
箭塔、城墙、护城河,守城方比攻城方可利用的优势,要多得多!
――选自《棱子凯随笔》
棱子一边嘴里碎碎念“千万别抵抗啊!千万别抵抗啊!……”,一边打开了自己的背包,点选烈酒投掷了出去,紧接着撕碎了一张连珠火球的魔法卷轴,随后使用了魔法地狱烈焰!
一小一大两片魔法火焰以尸龙为中心爆炸开来!
连带着尸龙周围的僵尸也被肃之一清!
……
斯强克的抵抗术没有发挥作用,因为尸龙的腐肉开始从它身上剥落!
距离任务结束还剩81秒。
……
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二级箭塔,每一箭的直箭伤害都是20点左右,没有炮术的情况下,箭塔都是优先射杀攻城方的远程部队,所以尽管是半箭伤害,六座箭塔也在合力射击神原康政的一队骷髅弓箭手!
因为先前攻关口的鸟居元中,将关口内的远程部队消耗殆尽,攻城战刚一开场,神原康政的两队骷髅弓箭手部队+中级箭术,尽管受半箭惩罚和初级城墙减少10%远程伤害,神原康政的远程输出总和也大约为100+,刚好超过了城内剩余的远程部队和六座二级箭塔的输出总和的1。5倍!
当攻城方远程输出总和超过守城方箭塔+远程部队的输出总和一定比例时,系统守城方的AI会判定己方的全部近战部队出城野战,当然主要目标会是城外的远程部队,自己这方远程输出总和不小于攻城方远程输出总和时,系统部队立即会回去龟缩防守的!
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