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“大鹏,你到底找这位沙老板聊什么?”
回到家里的时候,郑嘉拉着孙鹏忍不住问道:“是不是你又想做游戏了?你现在的事情那么多,还有精力做游戏吗?”
“呃,是有个想法!”
挠了挠头,孙鹏有些无奈的说道。
他确实是有这个想法,而且也很想把它给实现了,但是和人家沙展鹏仔仔细细这么一聊,他发现自己还是把事情想的太简单了。
就想他这个小白当初想要拍电影一样,麻烦着呢!
首先他必须能够写出《绝地求生》的完整策划方案,这对一个纯粹的外行人来说简单太难了。当然了,因为上辈子玩过一阵子这个游戏,再加上记忆的金手指,从一个玩家的角度写出来倒也不算特别困难,然后就让专业人士按照要求去做就好了。
就连游戏的地图,孙鹏也可以画出个大概让他们去制作、完善。
但是后面的一系列事情,可就麻烦了。
首先孙鹏必须找到一个靠谱的制作人,这是制作一款游戏的重中之重!
这个制作人必须非常熟悉fps类游戏的策划、制作,能够理解孙鹏照搬过来的那些想法,然后还能组织起一支成熟而强悍的制作队伍——自己做也好,外包给其他游戏公司制作也好,这都不是一件容易的事情。
再然后,就是漫长的制作周期了。
按照人家沙展鹏的估算,如果孙鹏愿意砸大钱的话至少也要一年,如果投入不够少说也要一年半到两年的时间!而想要更快一些就只能砸钱,别人请一百个人你就请两百个,队伍越庞大制作起来就会越快!
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