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现在的老白工作室,大致分成了三部分。
一部分是维持工作室基本运转的管理和后勤部门,人数最少,只有九个人,其中还包括陈锋志和郑辉这样的高层。而按照老板孙鹏“创造最佳的工作环境”这一最高指示,郑辉正在筹备把人数增加到二十个人左右。
第二部分是《老白群侠转》的制作群,目前以游戏策划为主,基本上已经覆盖了系统、数值、战斗、界面、关卡、人文和剧情动画等方面,也都有了各个小组的负责人。至于说另外两大部门的程序部和美术部,每个部门也都至少有了三个人——一旦游戏正式开始制作,这两个部门可以迅速扩充到五十人以上,而且还是数量庞大的外包人员严阵以待!
至于说第三部分,则是金古游戏引擎的开发部!
这个被孙鹏用情怀命名的游戏引擎,将是专门为武侠游戏研发的第一款游戏引擎,研发投资三亿起步,研发周期长达五年!按照陈茂林的估计,最早也要等到《老白群侠传3》的时候才有可能用上。
“为了《老白群侠传1》和金古引擎,陈锋志几乎把整个华夏的rpg圈给掀翻了!”
在陈锋志的办公室里,陈茂林笑着说道:“尤其是rpg游戏方面的人才,国内顶尖的几乎被他挖来了三分之一!游戏引擎部门也差不多,老陈不光是盯着国内那些,国外也已经谈妥了四个人,过段时间就来京城报道。”
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