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“这一场虽然是我输出,但你们的任务也不轻松,只要我将变异食人魔的仇恨吸引过来,它就会针对我一个人攻击,这时候就需要你们用附带效果的技能攻击他,以削减速度为主,降低防御其次,明白?”
橘枳已经将自己的计划和盘托出,背光再不明白就不正常了,但他也震惊了,因为橘枳用的战术是一种难度比较高的流行战术。
为什么难度高还流行?
因为这战术用得好的话,打BOSS什么的真是可以轻松得不行,所以很多人效仿,虽然相当多只学到皮毛的玩家死在效仿的过程中,但其他玩家的热情仍没有削减,除非是新的、更加酷炫的战术出现,这战术才有可能凉一点。
战术的大概方向就是速度流,通过对BOSS在速度上进行各种限制、削弱,然后以碾压的姿态消灭BOSS。
说起来是简单,操作起来其实也不困难,只需要依靠法师的环境魔法影响BOSS,再加上其他手段就行了。
但难点在于谁愿意进到削减速度的负面环境中和BOSS对刚?
没有人在里面和BOSS拉扯的话,BOSS三两下就从环境魔法的范围里跑出去,那这战术还有什么用?
给角色造成负面效果的魔法环境里,谁愿意进入呢?谁对自己的操作有如此高的自信呢?
在这种情况下,OE内出现了一种假设,将BOSS限制在负面环境里,外面找来一大票弓兵对BOSS发动攻击,速度削减很多的BOSS肯定是难以避过攒射的,怕是几下子就会被耗死。
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