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“就这么多?”
虽说自己和王潇在面对死亡之塔的BOSS时是落荒而逃,但他还是能理直气壮地对死神他们收集到的情报表示质疑,他们不是死了很多人么,竟然只收集到这么点情报?
表情中显示出遗憾的味道,死神说:“不是我们不想,只是那BOSS根本就没有用出其他的技能,单纯就是驭水就把我们击溃啦!”
这句话的信息量有点大啊!
在WOE的世界中,系统最会避免的情况就是发生在水中的战斗。
发生在水中的战斗可以分为水中战斗和水上战斗。
顾名思义,水中战斗就是发生在水里的战斗,这种事橘枳经历过,曾经为了收集一种强化素材,他找上了一般玩家都不愿面对的怪物——魔鲸鱼。
那一次战斗的结果是橘枳赢了,他成了WOE里第一个击杀魔鲸鱼的玩家,但代价就是橘枳之后都不愿意和游戏里的水接触。
和魔鲸鱼的战斗,让橘枳来评价的话,两个字足以,不是精彩、不是艰险,而是……憋屈!
真的,在水里战斗真是太他妈憋屈了。
首先,进入水中的玩家完全不会受到游戏世界中的重力设置和水中的浮力设置,玩家可以自由地控制角色在水中移动,也不用被氧气不足左右,简言之,环境设置上,在水里和陆上没区别。
可蛋疼的是战斗!
在水中,鱼类怪物可以非常自由而移动,也可以借助水来发动攻击,但玩家们就傻逼了,他们攻击会出现极其恶心的延迟,也就是慢动作镜头,这样的攻击如何给怪物造成伤害?
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