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而且不管是强光还是黑暗环境下,都不能影响屏幕的透明性,从而影响佩戴者的视野。这要求透明屏幕必须根据环境,来调节其画面的显示强度。
增强显示画面,势必会影响屏幕的透明度,从而影响佩戴者的视野。而降低显示画面强度,又会影响画面的质量,从而影响观看体验。
这是一个对立的矛盾问题,想要解决就必须因地制宜。什么时间,那种使用场景下要增强显示画面,什么时候则需要降低显示画面强度。这不仅需要人为进行控制,也需要系统根据相关的使用佩戴环境进行智能自动调节。
除了显示技术难题以外,再有就是信息数据处理能力了,这个同样分为硬件和软件部分。
首先硬件部分,AR眼镜可不同于VR眼镜。因为使用的环境和场景不同,AR眼镜需要长期佩戴,并且适应多种环境,所以要求AR眼镜的体积和重量必须尽可能的轻便。
最理想的状态,那就是一副眼镜,或者说比眼镜大不了多少,也重不了多少,太大太重都会影响佩戴使用体验。
同样矛盾的是,如何在尽可能轻和小的情况下,放置大量的硬件设备,这对于整个硬件的集成化和整合能力都有着超高的要求。
目前普遍做的是将这些硬件设备集成安装在眼镜两端的镜架镜腿上,可即便是如此,还是非常笨重,佩戴起来很不方便。
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