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这种新类型可以有无穷多种,不可能都预先写在表格里,而AI可以按逻辑和公式即时生成然后存进数据库。这种愿景实现之后,加上AI玩家的离散任务,确实可以称之为半智能网游了。
楚垣夕鼓掌:“卧槽牛逼!你是怎么想到这个的?”
“哈哈也没什么啦,而且多亏了你。上次你说5G时代的移动终端打破冯诺依曼模式,只保留输入输出设备,前后端语言统一将是潮流,对吧?我就想到这样的改变应该会大大降低未来网游实现的难度,主要是AI执行的难度。
我刚才说的方案现在也能做,但是做完没法用。AI要想控制流程,最后还是要学会写代码,用程序语言存储、计算和表现对吧?现在前后端语言不统一,存储、计算和表现用的是三套不同的方式,让AI在不同语言中跳,实在太容易出错了。游戏中的对象极多,前后端程序猿写完代码粘条还经常出bug呢,但AI写下的东西要即时生效就不能出bug,必须保证0bug率,肯定没法实现。”
楚垣夕凝重的点了点头,之所以凝重,是因为,他跟薛明说的这些,是愿景,或者说叫天马行空开脑洞。但经薛明这么一说,5G前后端一体,大大降低实现未来网游的AI执行难度,把难度从二维变成一维,只需要AI够给力就行。
这样就没理由不做啦!做,就要做预算,烧钱,要成本,然而是否能做成呢?虽然说的天花乱坠接近商业互吹,但是楚垣夕心里没谱啊!《乱世出山》他敢搞随即剧情是因为别人已经做出AI了,有人证明了可以这么做,只是没人做,所以他敢。
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