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拉尼尔的视线又往罗南那边飘,然而他发问的冲动,在看到那张专注而苦恼的年轻面孔后,便于蔓生出来的谨慎乃至荒诞中消解掉了。
很快,新的疑惑又冒出来:
罗南为什么要这么做?
只看那复杂到近乎炫技的时空泡架构,拉尼尔实在不具备相应的解析能力,也就无法理解相应的思路。他只能从实用角度去分析:
罗南如此做法,是为了让雷池实验场的功能更丰富?为了让他制作的“游戏”可玩性更强?亦或是为了完成某种震慑?
这些疑问,在自我思虑中同样得不到明确的解答。
拉尼尔视线转回到自家身前的虚拟工作区,看到游戏界面,忽然失笑:还说什么胜负,这根本就是把难度调到最低的简单模式。
明悟了这一点,他仍是兴致盎然。
这个由罗南手制的“游戏”,应该是与周边时空架构密切关联,通过它无疑可以观察记录更多的信息。
那就继续。
随着“游戏操作”渐入佳境,拉尼尔也渐渐了解:当他具体点选到某个‘缝合怪’时,原来是有“提示信息”的,或者说是引导他的感知去那边,让使用者先明白,是怎么个东西。
罗列的诸多场景,其实也有类似的提示。可惜在这方面拉尼尔实在不是专业的,只能凭借感知和经验,进行配合。
就这么半琢磨半试验地玩下去,拉尼尔愈发体会到其中设计的复杂、精妙……以至深邃。
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