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零几年的时候,不知道多少打工一族迷恋网吧,甚至一个月的工资一半的钱都拿去网吧上网去了。相信当时还有不少人借钱去上网的。
这种情况不但发生在打工一族,还有初中生,高中生,大学生身上。
零几年的时候,不是小康家庭,家里哪里会有电脑?
不像08年之后,很多普通家庭都能买得起电脑了。
后来,网吧也是渐渐落幕。因为家庭电脑多了,谁会去网吧玩游戏啊?
自己在家都可以玩了!
可以这么说,08年之后,国内的网吧开始从巅峰走下坡路。后来不得不转型网咖,但是转型了网咖,生意也没有零几年那么好了。
这就是市场的变化!
肖俊当初依稀记得,自己还是在上小学,一旦到了放完学,周六周日,梧城的大大小小网吧基本爆满。小学生,初中生,高中生,大学生,打工一族,人满为患。甚至不少小学生家长来网吧找小孩,都是拿着一个棍子进来的,看见自己家的孩子在电脑前玩游戏,走到背后就是一顿乱棍下去。
所以肖俊觉得,自己的虚拟游戏一旦推出,根据目前的经济条件和市场情况,肯定也是得慢慢推广,慢慢发展。当初哈利迪的虚拟游戏也不是发展了二三十年才走到巅峰的?
“虚拟头盔+主机生产成本1.5万,万向跑步机生产成本3千,触感手套生产成本两千八。一套下来就是2.08万。我要生产100万套,那就是208亿!”
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