工整,这大概是成为“人类未来”之前的游戏公司“世网娱”给所有玩家最深的印象。m4xs.com
电子游戏总是会给人一种经常变化的感觉,为了保持新鲜感,越来越多的内容被引入游戏,结果就是,很多人玩家都会感觉自己在游戏中因为拥有太多自由而无所适从,因为总有事可做而感觉一切没完没了。
只有极少数的游戏设计者敢于将自己要做的内容至于一个统一的整体之下,敢于清楚地告诉玩家游戏“结束”的更是少之又少,而世网娱就是这极少数的游戏设计者之一。
曾经的世网娱是个顽固的小作坊,以严格的“中心主题展现”为最大特色,莫名其妙地吸引了无数玩家。
在它最辉煌的时代,世网娱以极小的体量,屹立于无数巨头之中,无视资本,自由自在,每一个作品都是拥有清晰“边界”,体验精彩但并不算长的作品。
因为所有的作品需要的资源都得到了控制,因此靠着低廉的价格得到了极高的销量,世网娱几乎是当时过得最好的游戏公司。
对于熟悉这个时期世网娱的约翰·盖茨而言,多年之后的重逢,他几乎可以猜到这次第三世界中会出现的一切。
“主题是中国传统的八卦啊……”
这算是个现在十分流行的元素,当然并不是因为它具有多么高深的哲学意义,而是因为对于设计者而言,八种象征性的元素足够丰富,也有足够的区别度与涵盖面,而对玩家而言,就是流程充实有足够变化,不同元素之间的联系也足够紧密恰当。
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