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唐泽斌说着说着,一下子愣住了。
纵向......
改成纵向的话......
一句无意的话,引发了集体思考。
射击类游戏,现在不过是刚刚冒头,没人知道他的终点在哪,也没人知道飞行射击游戏可以做到什么程度。
“纵向,是一个很好的出发点,如果是纵向的话,那么飞机的视角就必然不能保留侧身的形态,所以就要改成俯视。”李方诚听到唐泽斌提出了纵向的假设,脑中突然闪过好几款经典游戏!
堪称飞行射击游戏鼻祖的《雷电》......
首创生命值概念的《1941》......
突破普通攻击形式,出现了聚气攻击又一款经典《1945》......
引发泼子弹时代的《怒首领蜂》......
未来的几年,这些经典制作都将粉墨登场,如果这个时候开始制作,未尝不可。
想到那精美画质和特效,打击感和爽快感并存的飞行游戏。
无数玩家玩了成千上万次的经典系列。
李方诚眼中出现一抹神采。
飞行射击游戏在游戏史上的地位几乎无可动摇,每年一旦出现好的作品,必将吸引无数玩家蜂拥而至。
让人目眩神迷的射击游戏,有着无与伦比的魅力,繁复的操作,紧张而刺激的攻守策略选择,各种极限操作的比拼,如同水银倒灌,倾泻般的子弹飞舞,留下各种指尖级操作的神人记录。
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