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“异界”这个东西,其实就是联盟发现的通往不同位面的小型虫洞。

这个年代有很多游戏公司就是从先买个异界虫洞做起来的,有了虫洞以后就先雇佣或者悬赏一批职业PVE团队进去探索、开荒、保护初始基地,然后公司后勤部门专门在基地里做基本建设——包括一个专门制造角色躯体的新手工厂,这就叫做“内测”了。

等开荒得差不多了就开始做异界殖民,将这个异界的角色制作开放给“公测”玩家们注册和定制,职业PVE团队们开发过的地方会作为游戏地图、副本等等,给他们二次开发。这个阶段公司后勤部门做的事情就是不停收集更多异界有关的信息,争取建立起来一个完整的世界框架。

等设定框架做完,这个游戏就能直接运营了。大批玩家涌入定制角色躯体的“定制费用”是第一批收入,维持异界躯体的“点卡/月卡”收费模式是长期的大头收入。此外还会有广告之类的收入。假如有科研团队刚好对这个异界的物理规则、社会文化之类感兴趣,入驻进去搞科研,就会有一笔额外的来自政府的科研补贴。

当然,要是这中间运营不善导致公司破产了,虫洞就会被收回拍卖,用来还债。

一般来讲,好好开发虫洞的都不会太亏,因为这年头可玩的东西太多了。就算那个异界马上要世界末日了,那可以做成末日生存游戏;难度太大超级大,那更好,招牌都立起来了,“朝阳联盟最难最虐心游戏”,专门供给高端PVE玩家(他们自称“硬核”)市场;完全没有生物,也可以做成看风景的游戏嘛,反正不会比那座更坑了。

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