页面悬浮窗和视频等展示。
萧枸选择的广告模式是点击游戏之后,会先出现几秒图片广告,可以点击跳过这种类型。
如果选择广告集成程序直接提取的广告,单次广告收入大概是0.2华币。如果有公司找上门来要做独家广告,价格会贵一些。
游戏内购是需要给平台百分之二十到三十左右提成,但广告费只需要给平台百分之一的提成。这一点是国家为了保护游戏行业的硬性规定。
毕竟游戏主要收入还是内购,而许多独立游戏缺乏让玩家购买的能力。为了鼓励新人游戏设计者和小游戏公司,给市场注入更多新鲜血液,平台就不去抢这部分人的钱了。何况,就算是百分之一的提成,也足够付他们的平台管理费。如果下载量够大,平台也能赚上不少。
萧枸的游戏在下载一周的时候就有公司找上门来,不过找来的公司大多要求内置横幅广告或者不能跳过的广告,萧枸为了游戏玩家体验,思及游戏长期发展,拒绝了独家广告,还是采取了广告集成。
不过就算没有独家广告,这次广告费刨除税费、提成和成本,不算两人工资,萧枸和乔宏净赚四百多万。可见这一个月,《水果刀客》活跃玩家数目有多可怕。
虽然随着时间,游戏的活跃玩家数目肯定会下降。但《水果刀客》作为一款休闲游戏,寿命很长。就算之后游戏厂商跟风退出同样玩法的游戏,玩家还是会优先选择最先火爆的那款游戏。
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