,游戏提名还要内战。
事实上现在世游会的评委组就很头疼。去年洪荒从艺术性和创新性等因素上,强势碾压所有游戏,他们的纠结只在于是否让一个游戏公司,或者“宏枸”这个游戏工作室“统治”世游会年度最佳。最终他们决定,一切为了公平,如果萧枸真的能一直牛逼下去,他们不介意让萧枸一直辉煌下去。
这一年,他们也挺期待红狗能开发出什么新的和洪荒一样,能在今年游戏界占统治地位的游戏。当哥谭出现的时候,他们纷纷叹息,说红狗果然还是这么强势,哥谭一出,谁与争锋?这款游戏不仅仅是从玩法和人气上来说无可挑剔,其对社会的批判和讽刺也堪称艺术品。更重要的是,这是一个华国人对米国文化的示好,这示好却不是谄媚,而是让米国人感觉找到了知音,米国政府还说要给萧枸颁一个友谊大使的奖。
这一年,游戏公司们,肯定要望哥谭兴叹了。
然而,他们错了。其他游戏公司的确似乎避其锋芒,不敢和哥谭并称,但红狗却拿出了口袋妖怪,让哥谭的年度最佳成了悬念。
口袋妖怪刚出来的时候,他们并没有觉得这一款游戏有实力获奖。
全息游戏,本来一直朝着“更真实”努力。通过红狗的“洗礼”,全息游戏走出了以前勇者斗恶龙的纯粹善恶套路,从剧情上也开始朝着“更真实”努力。
当人们认为这就是全息游戏的发展道路的时候,红狗却拿出了一款“画风幼稚”、“剧情单纯”的“低龄向”游戏。进入了这个世界,你仿佛进入了童话的绘本之中。
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