力大到想要自请解散了。
萧枸将游戏公司中的员工精神状态看在眼中,心里已经开始给他们打分了。竞争就是这样,红狗虽然给的压力大,但至少竞争输了的人的待遇也比在其他游戏公司强多了。如果实在没有能力爬到上层,做一个普通的白领也不错。
之前不少人有了一个新游戏的点子,都想申请自己建立游戏工作室。如今晋级制度出现,萧枸已经很久没有再接到申请了。而且等“试验期”结束,有许多连红火的手机游戏都没做出来的游戏工作室会解散吧。红狗游戏的资源再多,也不是让人随便浪费的。有多大能力做多少事,心比天高,却眼高手低,就只能被淘汰。
希望这晋级制度能压一压红狗浮躁的人心,让员工们重回踏实工作的轨道。
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在玩家们的期待和调侃中,仙剑二的预告终于出来了。这次预告仍旧是游戏实景拍摄。从画面上,红狗出品的游戏自然无懈可击。玩家们关注的是仙剑二的新战斗系统——处决系统。
仙剑一是传统的RPG,战斗很流畅,但都是传统动作,几乎没什么创新,只是改了一个称呼和特效。但仙剑二明显就不一样了。仙剑二的打斗动作更加接近“武侠”和“仙侠”的感觉,而不是西方传统游戏的“劈砍”,使用仙术的时候也不再是和西方的魔法差不多,而是突出了东方元素——比如法阵、符咒等。连最开始的剑阵也不再是把魔法中冰锥和石柱换成剑往下砸就完事,而是加入了阵法和“动作”设定。也就是说,玩家们剑阵中的剑,是真的会和boss比划几下剑招的。
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