度最佳,可惜遇上了十年磨一剑的镜花缘。
镜花缘系列,虽然是线性游戏,但其中的游戏元素非常自由,其中一些元素和系统,是萧枸在接下来的游戏中准备加入的,比如物理引擎和化学引擎。物理引擎和化学引擎是萧枸上辈子开放式游戏中已经在用的新的游戏引擎。它们给游戏赋予了变化,相当于在游戏内部植入了一个小的编辑器,玩家们在游戏中的行为,会引起游戏内容和环境的改变。
简单来说,就是在游戏中,还原了一些现实中简单的要素。比如火能点燃树木和草丛,比如水能浇灭比较小的火焰,比如你搬不动的东西能够用杠杆原理搬动等。当然,这些因素不会和现实一样细腻,程序员只是写了几个小程序进去,没有感慨所有的游戏内容。但这也足以给玩家们许多新奇的体验了。
比如镜花缘系列中,武器是有耐久度的。这些本来网游再有的元素,被引用到了单机中。而有的装备的耐久可以去店铺中或者用物品修理,有的“装备”则是不可修理的。比如你用木头附加了火属性符咒,给敌人增加了火系伤害。战斗结束之后,你的桃木剑就完蛋了。
因为木头被烧了,当然就完蛋了。玩家们再捶胸顿足嚎叫着损失了一件神器,也不能说什么。
萧枸玩这个游戏的时候,有一种塞尔达的既视感。虽然很多游戏都用上了这两个殷勤,但塞尔达的自由元素应该是做的最好的。基于塞尔达是主机游戏,镜花缘是全息游戏,全息游戏设计的时候更复杂一些。而且老侯也只是有这个脑洞,刚做的时候有点保守,表现内容没有塞尔达那么丰富。但老侯仅仅是开了一个头,就足以给游戏中创造许多惊喜。
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