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分卷阅读418

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他们心里也明白, 玩剧情,萧枸是鼻祖。若萧枸想要迎合评委口味还是很容易的。但现在萧枸反其道行之,就让他们心里有些忐忑。不知不觉, 萧枸的行为, 已经变成他们对市场前景重要的参考指标之一了。

萧枸在这次访谈中, 再次强调了游戏要“好玩”的概念。之前萧枸也强调过,旁的人听了, 只以为萧枸在强调他的游戏销量高。现在萧枸再次强调, 终于有人回过味来, 萧枸是不是在暗示什么, 比如他的游戏理念之类的。

仔细一想,萧枸制作的游戏虽然的确很注重剧情, 但同时游戏性也不差。除了仙剑是中规中矩的RPG之外, 他制作的每一个游戏, 都加入了全新的玩法系统。这些玩法已经被类似游戏变成了游戏中必备的系统。比如洪荒中的自由创作元素,灵战中的小队对抗模式,无尽中的苟活模式等等, 在刺客信条中,潜行和背刺, 也给动作游戏制造者们提供了很好的灵感。

而且,即使是有赶工痕迹的仙剑一,作为一款传统的RPG,它战斗系统也是非常好玩,达到了当时的巅峰。仙剑一刚出的时候可没人说这款游戏赶工,只是看到萧枸之后推出的游戏,仙剑这款除了加入了剧情之外,系统和玩法中规中矩的RPG游戏,才让人品出,当初红狗的确是人手和时间都很不足的味道。

现在游戏界好像从以前完全不注重剧情,走入了另一个极端——他们好像太注重剧情,在玩法上失去了摸索的动力。本来他们认为,今年的年度最佳,末日废墟那一款游戏应该胜面很大,因为它剧情最符合评委的胃口。但仔细一想,除了剧情之外,这款游戏似乎没什么吸引人的地方。

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