的服务器,玩一把惊天大逆袭。而且,全息游戏的代入感那么强,因为自家内斗把人类害惨了,玩家们只能四处逃命躲避无处为家,想来他们也不一定会轻易就这么认输,反而会更加努力。
第145章
萧枸有了思路之后,就开始捣鼓概念稿计划书。当他把计划书拿出来之后, 全体参会员工, 感觉到了萧枸对玩家深深的恶意。
虽然全息端没有网游, 但PC和手机端口的网游还是有的。网游和单机不同的玩法是什么?说简单点叫社交,说难听点, 就是人与人之间的互怼。就算有人老老实实的组队玩游戏,但有人的地方就有争端,总有人想要争个一二或者单纯争一口气, 互相竞争肯定是在所难免。无论哪个网游, 玩家们结成帮派互相争斗, 或者欺压普通玩家,这种现象都是存在的。这也是玩法的一类, 不爽不要玩。
然而, 萧枸这个设计, 肯定会把爱争斗的玩家坑惨。
洪荒网络版表面上设计看上去很正常。你可以自己当“散修”, 也可以玩家们抱团。互相之间建筑无法直接攻击,必须要“宣战”“应战”才成, 这样就保护了零散玩家的建筑, 也符合洪荒这个世界, 人类本来就举步维艰,从原则上禁止内斗的世界观设定。
当然,就算原则上禁止, 争霸还是得争的。玩家结成的“部落”达到一定繁荣度之后就不能升级了,要升级就得选择是否加入“争霸”。加入“争霸”之后, 其他加入“争霸”的部落就能随时来攻击,而且还有其他种族实力会牵涉进来。
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