,红狗取消了玩家等级, 甚至连武器, 最开始给你的新手武器——前提是耐久没掉光的话, 可以一直用到最后(虽然耐久不掉光是不可能的)。玩家们在游戏中从弱到强的过程, 就是积累经验,积攒装备, 仿佛现实中由弱变强的过程。
在怪猎和黑魂中, 红狗已经表现出这种趋势, 让玩家们熟悉了这种没有等级的“练级”。塞尔达出现之后,玩家们非常顺利的就融入了这个世界,开开心心积累经验, 像在现实中一样,在这个游戏中缓慢成长。
比起其他游戏还有一个“必须要做的主线”, 塞尔达虽然主线明确,却不要求玩家们必须做什么,甚至玩家操控的角色,都故意模糊了过去,让玩家们的代入感更加强烈。
塞尔达的剧情,在如今剧情必定“反思”这个游戏制作环境中有些格格不入。
在红狗出现前,市面上的游戏剧情都是简单的勇者斗魔王或者其变种。即一个人要毁灭某个地方——小到一个小镇,大到整个世界。玩家扮演的勇者则是正义的化身,要打败魔王拯救魔王想要毁灭的地方。
当红狗出现之后,游戏世界的剧情逐渐变得复杂。业内声音变成游戏剧情必须要反思现实,才能叫一个好游戏。
但萧枸之后制作的游戏剧情却逐渐回归了简单,从《刺客信条》开始,或者说更早的口袋妖怪开始,萧枸告诉业内和玩家,剧情虽然是游戏重要的组成部分,却不是游戏的全部。塞尔达再次讲述了这个道理。
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