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剧情点模式,还算是游戏以内的突破。
那么游戏技能现实化,那就是开挂,就是真正突破行业限制性的发展。
当封林晩说明它的那一刻起,所有的游戏,都将与封林晩的游戏区分开来。
那就是弧形--全面起航以及其它游戏。
而封林晩的这个灵感,来源却是游戏之王之前的真实游戏世界。
既然真实游戏世界里,类似于特殊技能的金手指可以,在游戏之王的帮助下,真实作用于现实。
那么,为什么普通技能,不可以通过相对普通的游戏,达到同样的效果?
这其实并不难。
确实,所有的人工智能,无论多么高端,它们都缺乏相对的创造性,也就是···抓不住那一闪而逝的灵感火花。
所以,虽然不断有人尝试,将现有的大量技能,以数据的方式录入,然后由智能系统统合推演,最终导出新的技能。
但是收获却并不多。
甚至可以说很少。
投资与回报,严重不符。
但是,封林晩转换了思路。
假如抓住这一抹灵光的是真正的人,而负责将之补全的,是智能系统和那些拥有智慧的推演类神器呢?
这是不是就完美的解决了创造性不足的问题?
游戏可以将两者完美结合。
人类借助了人工智能和推演类神器拥有的庞大数据资料和推演能力。
而人类则是借给它们,真正的智慧火花,抓住那一刹那的灵感。
于是···奇迹就诞生了。
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