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“这本书用来入门?要是无法入门还可以顺便用它将自己砸死,设计的真人性化。”雷诺又在架子上找了一会儿,通过书籍的前言来大概了解内容。他发现一个很有意思的现象:神术的入门书又薄又轻便,其他类法术的入门书没有一本重量低于十斤。
只有一本《魔鬼的法则与语言》的银封法术书达到了便携的水准。
法术入门很难,并不是难在对阅读者的臂力有着变态的要求,而是非常混乱的咒语系统。雷诺大致看了一下,就拿创造光亮的最简单咒语来说,在《故事、谚语中的神秘智慧》中,一共有八百六十二种完全不同的施展方法。最令人头疼的是,这八百多种方法都是对的,前人都在不同的场合成功使用过,但谁也不知道哪种方法适合你。一个施法者,大概总能找到三十到五十种咒语,能让自己施展出光亮的效果,但里面的每一种,也不能保证任何情况下都能奏效。
可以不断的重复,是一个体系能够奏效的最重要标志,而法术在这方面还差得很远。雷诺是设计游戏的,他很清楚一个能力体系中,成功率对体系的重要程度。百分之一的失败率不会引起注意,百分之五就会引发焦躁,百分之十就会产生挫折,百分之二十会形成反感和抵触,百分之四十的失败率就会让人放弃。
“不行就不行,行就行并且会一直行”,这是女神神术的最大优点。而这个世界的法术,首先你不知道行不行,然后你不知道以后行不行,这就令人抓狂了。法师们绞尽脑汁想要提高施法的成功率,通用的方法是让自己的精神更容易进入施法时候的状态,与所要运用能量的波动和频率尽可能同步。而其中一个手段,就是“魔梦”。
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