反事情发展的逻辑规律,而且玩家并不能成为事件的主角。
也就是说,主动触发任务时,中心人物必须是“NPC”。
这是裴森穿越来之前,有人在论坛上总结的,但那也是开服很久之后的事了,刚开服的那几年,别说是主动触发任务了,玩家们要完成各种折腾人的主线任务就够呛。
伊格尔的视线落在裴森的身上,“你……”
裴森笑起来,“对不起少爷,现在才告诉你,我有比克斯族的血统。”他叹气,“本来这个秘密我谁也不想泄露的,不过为了少爷的安全,不得不这样做了。”
伊格尔皱了皱眉,他又看向下面,城外冲进来的白骨士兵已经被那些疯狂的比克斯族人拦住,本来白骨士兵的数量要远大于比克斯族,又因为白骨士兵本来是不死生物,即便是被那些木剑砍倒,因为巫妖的力量过一会儿就能又爬起来,然而这群比克斯族简直有着令人毛骨悚然的疯狂。
裴森也在看下面的玩家,玩家当然是不怕死的,谁玩个网游还怕死?
不过这毕竟是全息,面对的对手又是骷髅,一开始有些玩家也是有些怂的,这纯粹是心理上的恐惧,但真的闭着眼睛胡乱用了技能,即便是被骷髅砍死了,也没有太大的疼痛感,很快就能复活,经历了一次“死亡”,就彻底没什么好怕的了。
而部分玩家,甚至从一开始就没有害怕过。
恰好巫妖的白骨大军是从城外来的,比克斯魔方第一次内测凯西城的第一个复活点,就在城外,于是,白骨大军不死不灭,玩家们却也源源不绝,骷髅虽强,动作却慢,玩家死了复活需要时间,速度却快多了。
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