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某程度上,瑞秋的判断没错。
游戏界到了2020年的今天,早期的《剑侠情缘3》那种:一个Boss,纠集40人去打,还要不犯大错,堆一个多小时才堆死。
灭个团,一小时白打了。
这样需要连肝几个小时的游戏如今几乎已经绝迹。
任何游戏一局持续超过一个小时,往往会被称为膀胱局。
连Boss的毛都没看见,又没额外的奖励,玩家可不会给你爆肝。
王昊深知‘过犹不及’这个道理,一开始守外层的奖励,只能说还可以,跟守自家地盘差不多。
图个新鲜的话,倒是有不少玩家会来。
有对比才有伤害——如果是守家,玩家连续爆肝10个小时给你看,也不是不可以的。
此时,有了这个发现,瑞秋几个不知咋滴,竟生出了如释重负的感觉。
相对的,她自己都没发现,她潜意识中,对这些不死不灭的娜迦等海族,产生了更深的依赖……
在【修罗平原】并入叹息之墙系统后,守护者一方总算有了一个相对安全的后方。
问题还有很多,这里的粮产还没上正规,却要负担两个救赎之地幸存者的衣食住行。
以他们中世纪的做法,难民安置简直惨不忍睹。不论哪个时代,难民都是个大问题。
营地的搭建包括必要的饮水等生活设施、过夜用的帐篷、照明、防护等等。
这些琐事简直让瑞秋脑袋瓜都要爆炸,幸好戴瑞亚带着下面的人基本上扛住了,瑞秋才有精力专心于要塞的防守。
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