这一点其实让陈康拓感到有点意外,因为从设计之初大家就都觉得,终极恐怖才是最吓人的项目。
后来陈康拓认真研究了一番,总算是想到了原因。
因为终极恐怖可以说是物理伤害,主要是通过可怕的场景元素吓人的,给人一种强烈的视觉冲击力。但一来这种刺激太激烈了,让很多人都不敢去体验,二来即使体验了,多半也是全程闷头乱跑,不敢到处看,而且很容易触发自我保护机制,出来之后就迅速把里面的场景全都忘掉了。
反而是凶宅梦魇,更类似于魔法攻击,大部分人体验过后久久不能忘怀,甚至看到一些熟悉的场景还会触发当时的记忆。
所以,在很多人的评价中,凶宅梦魇反而是更吓人的。
于是陈康拓吸取了这个经验,决定在新项目中发扬光大!
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第1530章 群策群力,复仇包旭
闵静超倒吸一口凉气:“也就是说……你打算做一个包括食堂、卧室、卫生间等元素的大型生存类鬼屋?可以在里边直接住上一周甚至一个月的那种?”
陈康拓点了点头:“没错!如果不是这样,怎么能跟受苦旅行达成同样的效果呢?”
“一个是时时刻刻都在进行的身体折磨,另一个是时时刻刻都在进行的精神折磨,这样才能对得上嘛。”
“否则到时候大家提起这个事情,全都对受苦旅行敬畏有加,对惊悸旅舍却全然不在意,那我的面子往哪搁?”
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