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由于《英雄无敌之战争世界》追求的是一种极致的异世界真实模拟,所以玩家们后来遇到了许许多多当初在正式深入了解游戏前从未想到过的难题,其中之一便是“联络难”。
这一点实则在当下便已经有所体现了
在普通模式下,玩家自然是天南海北任凭一封系统邮件就能联系上对方,此一点乃是玩家基本的游戏权利,除非是黑暗联盟和光明联盟之间的“直接对立”情况,而哪怕是敌对阵营的玩家想联络彼此……退出游戏难道打个视屏通话就不行了么?
所以在战役模式之外,信息传递的成本是极低的,再加上玩家出行成本也不高(行动快速、安全性高),因而在普通模式下其实玩家的游戏体验整体是悠闲而放松的
可一旦转换到战役模式下……
别的也就不多说了,单单说相邻村子之间的人,无论是玩家也好,NPC也罢,其实想要实现彼此联络都不容易,否则当初在“边境疑云”剧情中,冷风过境想要将消息送出去何苦吃那些颠簸之苦?
这个奇异的魔幻世界并不是说就没有高效的联络手段,但可题是这些方法本身都被掐在了那些上位者和强大者手中,直到玩家整体实力抵达某个临界值之前,他们都要忍受战役世界中低下且稳定性极差的原始联络手段……
就这,还是平日里的正常信息交流呢,而在“战争”这种蕴含着巨量信息交互,且尤其讲求实效性和真实性的可怕事件中,玩家更是要面对各种各样因信息传递不畅而导致的后果。
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