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暖阳下,我迎芬芳,是谁家的姑娘……错了,是谁家的逃兵?走在前面的草地上,背影凄又凉……
夏尔地区的原野微有起伏,然大片大片的草地间点缀着疏密不一的各色野花,其实是颇为适合踏青赏景的所在。
只可惜眼下,无论是人也好兽也罢,此地活动着的生灵确实再也没有闲心去顾及周围的景色了,因为,战火已在这片广阔的原野上肆意燃烧!
其他地方的战况如何不好说,但是皮里莫一战,约夏尔一方的“进攻者”们却是真真被挫掉了锐气,此刻更是显得有些惊慌彷徨,不知道接下来会不会受到对方的反击……
是的,在《英雄无敌之战争世界》的战役征伐中,“士气”不再是一个属性界面上的单纯数字,又或者是用以计算攻击增幅、连动概率的什么概念,而是成为了军伍间看似无形,却又实实在在影响莫大的一种情绪。
极致拟真的玩法、迸溅的鲜血、敌人又或是战友受伤败亡前的哀鸣……最可怕的还有那种己方人数越打越少,而敌人又从四面八方不断围拢上来的可怕场景……
可以说,如果不是本游戏一开始就设置了玩家低龄限制,并且之前还有好几个月的时间让广大玩家去逐步适应这个“残酷”的世界的话,今日这场“投石战争”只怕还真要吓到不少心理准备不足的游戏玩家。
然而哪怕之前已经不断提高心理建设准线了,约夏尔一方来进攻皮里莫丘陵的数千玩家,如今在只剩下不足三千人败退逃亡后,各种负面情绪依旧极快的在队伍间扩散着。
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