优化建议。有些建议萧枸采用了,有些萧枸表示专门要设置一些难度关卡,让玩家们头疼一下。
游戏一下子就玩通了,就没意思了。比如仙剑的特色之一,让人抓狂的迷宫肯定还是要还原一下的。
当然,萧枸不会因为迷宫劝退玩家。玩家若只过主线剧情,解密因素都很简单。比较复杂的迷宫中都是有好东西。或许是好装备,或许是好看的装备,反正都是收集党追求的东西。他们在迷宫中也设置了有趣的故事,不会让走迷宫的玩家们厌倦。
刺头等人越玩,越发现红狗在仙剑中展露的野心非常大。精致的画面,流畅的战斗系统,丰富的游戏元素,还有这庞大的世界观,红狗绝对不会在一个单机游戏中展现完,甚至不会在一个系列中展现完。
他们越玩越惊喜,越玩越痴迷。在现在除了没剧情的格斗和射击,顶多来一点勇者斗恶龙的角色扮演的全息游戏界,仙剑实在是太令人惊叹了。
何况,仙剑的元素和画面,都太符合华国人的审美了。外国的游戏画面和系统很不错,可因审美原因,他们更倾向于写实,人种也肯定基本上是西方人种。而且西幻中的怪物大多很丑,不像华国传说中那些妖怪,美的美俊的俊,哪怕殴打起来都很有快感(滚)。
现在刺头看着萧枸和乔宏的眼神,跟看一个能做出美味佳肴的厨师似的,连口水都要流出来了。
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